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モンク装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 育成例アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル モンク クレリックLv50「修道士の心得」習得でCC可能 装備 武器:なし(専用パッシブにより職Lv*4が加算) 防具:軽装、中装 職別:ベルト、マフラー、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 2 9 6 1 3 6 8 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 武器を一切装備できない代わりに素手攻撃術修練で職Lv*4がATKに加算される Lv500時点で攻撃力+2000、弛まぬ努力で+3996。モンクの拳はATKだけなら本作最強の武器である ベルセルクと上級職同列一位のATK成長率もあり、何も考えずに育成しててもATKはPT上位に食い込むだろう。特に早熟。 そしてそのATKを上回る、この職最大の特徴にして強みはクレリックのアクティブスキルを使えるということ。 HP回復のキュアライト、状態異常回復のリカバー リペイル、蘇生のリザレクション、 Lv2か3くらいなら超低燃費物理スキルとしてモンクスキルと使い分けられるスマッシュ。 クレリック系列以外でも回復スキルを持つ職は数あれど、状態異常と蘇生の両方を揃えるのはモンクだけ。 キュアライトLv5の回復力でも不足に思えてきたら、 プリースト経験を積ませたり軽装を装備させたりしてRESと回復率を盛るか、 もしくは再生付与=最大HPから割合回復する癒合陣を使うか、 保険要員と割りきってリカバーリペイルリザレクションのみに絞れば良い。 欠点は武器が装備できないこと……というか武器改造できないこと。 例えば火力を求めてクリティカル特化しようとしてもCRT率やCRTDを盛る枠がそれだけ少ない そのためアタッカーとしてもヒーラーとしても中途半端に陥りがち。 パーティ編成 取り敢えずキュアライトLv5でHP回復が間に合う分にはアタッカー兼メインヒーラーとして使っていける 敵より速く動けるSPDはヒーラーとしても中々頼もしい。 職そのままでは中装でもDEFに不安があるので中衛で地味にやらせるか、後衛から神速打。 モンク一人ではPTを支えきれなくなってきたら、プリーストや他の回復スキル持ち職と組ませ メインヒーラーの石化、麻痺、睡眠、凍結、そして即死・戦闘不能まですべてフォローできる優秀な保険要員とするか もしくは転職して長い長い下積み期間に突入させる時期である。育成案として後述。 備考 育成例 + 超ATK+回避型 デモニックナイト冒険者LV999+自主訓練:巻藁斬り、引き継ぎげるスキル一通り。道中エペイスト系からエイミングアタック、必殺の剣技、ベルセルク系一通りシーフ系列からマックスエナジー、インサニティパワー余裕があれば猪突猛進(エペイスト熟練2)、ラストバトル(ベルセルク熟練3)、ブレイブソウル(ウェポン熟練3)、リカバリーセンス(クレリック熟練3)も欲しい。 ウィザード系列からコンバートマジック、魔力錬成、ミラージュ、マジックコート、メディテーション、サルベージマナ シャープシューターから急所撃ち、チキンハント DLCを購入しているなら侍から先陣の構え、底力、曇り無き刀 さらに極めるなら各ATK、DEX、SPD系パッシブとドレスメーカーのアロマヒールとサイドステップ、シーフ熟練2のバックステップ、アサシン熟練3の集中回避、シュバリエ熟練2のパリィアクションも回収。 先手で回復できる強みも捨てて追求するならアーチャーの後攻の極みとウェポンのチェインアタックも追加。 モンクは前衛、サポートにウィザードことメンタルゼファー 回避率+の付いた軽装、ATKかCRT系か回避率でお好みの職別装備 モンク職Lv999 ……以上でCRTD+装備とか無しでも普通でも崩虎脚で余裕でカンストダメージ叩き出す超ATK型修道士が完成する 雑魚や大群ボスは虎竜連掌と氷竜演舞で蹴散らし、高DEFは鉄砕甲もしくは構わず砕く。 敵の攻撃は回避と気合でやり過ごし、いざという時はクレリックスキルと癒合陣とSPDで立て直しに参加する。 中途半端ってなんだっけ アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 虎殺し 物理 1 150 36 - 怯み10% 敵単体 5P 500J Lv 2 180 40 5P 10J 3 210 48 5P 10J 4 250 55 怯み15% 10P 800J 5 280 70 怯み20% 25P 1200J 虎をも殺す一撃で、敵単体を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする 鉄砕甲 物理土属性 1 100 18 - 対象のDEFを半減してダメージ算出 敵単体 5P 500J Lv5 2 120 21 5P 500J 3 150 25 5P 500J 4 180 39 10P 800J 5 200 38 25P 1200J 鉄をも砕く拳で、防御力を1/2した状態で敵単体を攻撃する 虎竜連掌 物理 1 50 38 - 対象ランダムの4回攻撃 敵ランダム 10P 800J 虎殺し習得 2 55 42 10P 800J 3 60 50 10P 800J 4 65 50 15P 1200J 5 80 74 20P 2500J 素早い連続攻撃で、敵ランダムに4回攻撃する 氷竜演舞 物理水属性 1 160 42 - 凍結5% 敵前衛全体 10P 1000J Lv15 2 180 46 凍結10% 10P 1000J 3 200 52 凍結15% 10P 1000J 4 230 65 凍結20% 15P 1500J 5 290 80 凍結25% 20P 3000J 龍の如く力強く、氷の如く澄徹なマナを宿し、前衛に居る敵すべてを攻撃する。○%の確率で凍結状態にする 癒合陣 魔法補助職専用 1 - 150 - 再生付与※癒合陣そのものにHP回復効果はない 味方十字 15P 1200J Lv20 2 140 15P 1200J 3 130 15P 1200J 4 120 20P 1800J 5 100 30P 3000J 治癒力を高め、回復対象と回復対象に隣接した味方全てのHPを回復する 虎王咆撃 魔法職専用 1 500 100 - 怯み15% 発動準備2ターン 敵縦1列 20P 1200J Lv20 2 550 110 怯み20% 発動準備2ターン 20P 1200J 3 600 125 怯み25% 発動準備2ターン 20P 1200J 4 650 140 怯み30% 発動準備2ターン 25P 1800J 5 700 165 怯み40% 発動準備2ターン 40P 3000J 貯めこんだマナを一気に放出し、敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする。発動までに2ターン必要 神速打 物理職専用 1 100 18 +8 隊列補正等倍 敵単体 - - 熟練1 2 110 22 10P 1000J 3 120 25 10P 1000J 4 130 30 15P 1500J 5 180 40 20P 2500J 一瞬で敵との間合いを詰め、攻撃対象の隊列補正を等倍にして敵単体を攻撃する 崩虎脚 物理職専用 1 220 50 - ノーガード20% 敵単体 - - 熟練2 2 250 55 10P 1200J 3 270 60 ノーガード25% 10P 1200J 4 300 70 15P 1500J 5 340 82 ノーガード30% 25P 2500J 強烈な蹴りで、敵単体の耐性を崩す。○%の確率でノーガード状態にする オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 静かなる怒り 1 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*5% 5P 500J Lv5 2 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*6% 5P 500J 3 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*7% 5P 500J 4 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*8% 10P 800J 5 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*10% 25P 1200J ターン開始時、味方の戦闘不能数*○%、ATKが上昇する 見覚眼 MAX ターン開始時、回避率+戦闘不能者数*3% 15P 1000J Lv5 ターン開始時、味方の戦闘不能数*3%、回避率が上昇する 疾風迅雷の構え MAX 行動終了後、ターン中回避率+3% - - 熟練3 自身の行動終了後、ターン終了時まで自身の回避率を3%上昇させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 素手攻撃術修練職専用 MAX ATK+職業Lv*4 5P 100J Lv1 職業レベル×4、ATKを上昇する 闘人の間合い 1 中衛時、SPD+50 5P 500J Lv5 2 中衛時、SPD+80 5P 500J 3 中衛時、SPD+120 5P 500J 4 中衛時、SPD+150 10P 800J 5 中衛時、SPD+200 25P 1200J 自分が中衛の場合、自身のSPDが○上昇する ハントアクアティック 1 水性族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 水性族特攻+15% 10P 1000J 3 水性族特攻+20% 10P 1000J 4 水性族特攻+25% 30P 3000J 5 水性族特攻+30% 50P 8000J 水性族に対してダメージを○%増加させる 修道士の極意 1 SPD+100 80P 10000J Lv200 2 SPD+120 80P 10000J 3 SPD+150 80P 10000J 4 SPD+200 100P 20000J Lv250 5 SPD+250 150P 30000J Lv300 モンクを極めた証。SPDを○上昇する 修道士の秘訣 1 SPD+50 10P 3000J Lv100 2 SPD+80 10P 3000J 3 SPD+100 10P 3000J 4 SPD+150 30P 5000J Lv150 5 SPD+200 40P 8000J Lv200 モンクの戦い方における秘訣。SPDを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 先回りの術 1 足止め耐性+5% 5P 500J Lv10 2 足止め耐性+10% 5P 1500J 3 足止め耐性+20% 5P 1500J 4 足止め耐性+30% 10P 800J 5 足止め耐性+50% 20P 1200J 味方全体の足止め耐性を○%上昇する レジストアクアティック 1 水性族特防+5% 10P 800J Lv30 2 水性族特防+6% 10P 800J 3 水性族特防+7% 10P 800J 4 水性族特防+8% 20P 1000J 5 水性族特防+10% 30P 1500J 味方全体の水性族からの被ダメージを○%軽減する 指導者の支え 1 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+30 15P 1000J Lv1 2 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+50 15P 1000J 3 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+80 15P 1000J 4 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+100 30P 1500J 5 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+120 50P 3000J 自身の冒険者レベルがメインメンバーの誰よりも高かった場合、味方全体のDEF、RES、SPDを○上昇する 名前 コメント
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モンク 職業:モンク 初期経験値:120 MASTER:50 HP上昇補正:1.2 MP上昇補正:1.0 力上昇率:40 魔力上昇率:25 体力上昇率:30 精神上昇率:25 器用度上昇率:34 素早さ上昇率:33 魅力上昇率:30 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 1 『格闘技』 素手による攻撃力、命中率が上昇する 0 素手 5 【HP+50】 最大HPが50増える - 能力UP 10 『チャクラ』 HPとMPが回復 0 回復技 20 【HP+100】 最大HPが100増える - 能力UP 30 【HP+150】 最大HPが150増える - 能力UP 35 【HP+300】 最大HPが300増える - 能力UP 45 【HP+500】 最大HPが500増える - 能力UP 50 【HP+1000】 最大HPが1000増える - 能力UP 名前 コメント
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鉄拳 三段掌 気功 気奪 発勁 指弾 爆裂波動 阿修羅覇王拳 連打掌? 猛竜拳? 金剛? 白羽取り? 息吹? 残影? 職業考察(モンク)?
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モンクの立ち回り 空 特殊なアタッカーを任されることがありますが、基本的に矛であることにかわりありません。 サポは白と忍者の2パターンに分けられます。 サポ白の場合、気孔弾による固定ダメージで貢献します。気孔弾はMNDと攻撃力でダメージが決定します。普段あまり使わない装備でもできるかぎり準備をしておきましょう。 オススメはジュストコール、麒麟棍などがあります。 MNDを上げるためだけのサポ白ではありません。パラナやイレースなどでも貢献できるように、敵の特殊技に関する説明をよく聞きましょう。 むやみにターゲットを取ることがあれば、ためるを1回少なくしてみるなどの調整が必要です。 サポ忍の場合、純粋に格闘によるダメージソースとなります。空で戦うNMには壷がいくつか含まれます。モンクは非常に相性がいいので思う存分削ってください。 タゲが向いたら空蝉の術にも集中できるようにしておきましょう。紙兵は充分な数用意しておいてください。 神クラス以上になると、サポ白を求められることが多いかもしれませんが、充分に命中と攻撃力をブーストすればダメージは通りますのでがんばりましょう。 上記2ジョブよりも出番は少ないかもしれませんが、構成や活動内容によってはサポシーフを求められることもあります。 リンバス 基本的な動きはメリポPTと同じです。 サポは忍者で、ターゲットを取っても平気なようにしておきましょう。 回復箱でアビも回復します。百烈拳など、時機を見極めて惜しまず使っていきましょう。ターゲットが張り付いてひどくダメージを受けないように気をつけましょう。 アポリオンSEのスライムは打属性が無効です。しかし、モンクは他の属性の武器が不得意ですので、いさぎよく他ジョブで貢献するか、気孔弾をうまく活用しましょう。 サルベージ
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+ 古いので畳む モンクとは? 愛と勇気と拳だけが友達の 近接物理DPS 。 殴り続けるとテンションが上がってきて強くなるスロースターター。 テンションが上がりきった状態での攻撃力は随一。 モンクの長所/短所 Pros 超強力バフ「疾風迅雷」を維持することで近接DPSの中でも高めのDPSを出すことができる 単体相手はもちろん、範囲焼きへの適性も高い 敵のINTを下げるデバフを維持することができ、PTが受ける全体ダメージの軽減ができる リキャストの短い瞬間移動スキルを持ち、ギミック処理からの復帰が速い Cons WSの威力が低く、疾風迅雷が切れると火力が一気に下がってしまう ほぼ全ての主要なWSに方向指定があり、方向指定を守れない状況ではDPSが下がる 疾風迅雷で攻撃速度が上がるため、GCD短縮で操作がやや忙しい 他のジョブの火力を上げるスキルを持たず、火力面でややシナジーに欠ける 本人のDPSだけ見れば近接1だけど竜は詩機、忍は全員の火力あげられるから全体で見たらバランス取れてるみたいな感じ 他のやつに頼ってられるか俺が火力出すんだってやつなら 高み を目指せるジョブだ モンクになるには 格闘士のLv30クエスト 拳の聖人 をクリア + 槍術士のLv15以上 を達成してから 亡国からの雷動 を ガガルナ(ウルダハ:ナル回廊 X 9 Y 10) から受注、クリアする モンクのスキル + めっちゃ長い ウエポンスキル 双竜脚 [ TP 60 ] 対象に 威力100 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中:対象に INTと打耐性が10%減少する(15s) を付与 側面攻撃時:威力150 に上昇 *「○の型」は最後に付与された1つだけが効果を持ち、通常は複数が同時に付与された状態にならない 要するにこれ付けとけば自分のダメージ1割くらい上がるわけですよ 必ずつけること INT低下の効果だけなら暗黒でも付けられるからユニークさはなくなってしまった 連撃 [ TP 60 ] 対象に 威力150 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中+背面攻撃時:必ずクリティカルヒットになる 双竜デバフを付ける必要が無い限りはこっちを選択 威力225くらいでめっちゃ強い モンク2人以上で相方が双竜つけてるときは壱の型でこればっかしてればよくなってDPSあがる 壊神掌 [ TP 130 ] 自身を中心とする範囲に 威力50 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中: 沈黙(1s)を付与するようになる いやー最近使わないっすね 邂逅1とか2あたりの沈黙が1人で安定してできる強みはある 双掌打 [ TP 60 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力100 + 自身に 与ダメージが10%上昇する(15s) と 参の型(10s) を付与 側面攻撃時:威力140に上昇 要するにこれ付けとけば自分のダメージ1割あがるわけですよ 必ず付けること 正拳突き [ TP 50 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力150 + 自身に 参の型(10s) を付与 背面攻撃時:威力190 に上昇 つよい 双掌つけなくていいときこっち 短勁 [ TP 120 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力120 + 対象の強化ステータス1つを消去する + 自身に 参の型(10s) を付与 何が強化ステータス消去やねんというくらい何も消せない PvPではエーテルフローとか消せる 崩拳 [ TP 50 ] (発動条件:参の型) 対象に 威力140 + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 側面攻撃時:威力180 に上昇 *疾風迅雷効果:与ダメージが10%増加し、攻撃速度が5%増加する。この効果は最大3つまでスタックする ぼーんwwwwwwwwwwwwwwwwwだいだめーじwwwwwwwwwwwww 破砕拳 [ TP 50 ] (発動条件:参の型) 対象に 威力30 + 継続50(21s) + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 背面攻撃時:威力70 に上昇 合計威力420(チート) これも常に付けた状態にしますよ モーションが鬼のように長い 地烈斬 [ TP 120 ] (発動条件:参の型) 自身の前方扇状範囲に 威力130 + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 複数体相手にする時用 3体以上なら最適解だけど2体だと残り戦闘時間次第で破砕拳のほうがいいね 秘孔拳 [ TP 80 ] 対象に 威力20 + 継続25(30s) 合計威力270 TP重いけどその価値はある カウンター [ TP 40 ] (発動条件:回避直後) 対象に 威力170 + スロウ20%(12s) 誰が使うねんこんなもん回避できるもんならしてみろや 演舞 [ TP 0 ] 自身に付与されている型を次の段階へ進める (型が付与されていない場合は壱の型を付与) 開幕できれば参の型で始めたいね迅雷1個すぐ貰えるね 攻撃アビリティ 鉄山靠 [ Recast 60s ] 対象に 威力150 + スタン(4s) こんなスキルに解説付ける俺の身にもなれよ 空鳴拳 [ Recast 60s ] 自身の前方直線範囲に 威力210 モーションが地烈斬と逆になっているという不具合がございます 蒼気砲 [ Recast 30s ] 自身の周囲に 威力220 これのおかげで複数相手に異常な強さを発揮するようになった 真下に向けてかめはめ波 羅刹衝 [ Recast 30s ] 20y以内の敵を対象とし、急接近するとともに 威力100 + スタン(2s) 開幕びゅーん ギミック処理してびゅーん 昔はある程度離れてないと使えなかったんですけどね今は密着からダメージ源としても使えますよ 闘魂旋風脚 [ Recast 40s ] (発動条件:疾風迅雷3) 対象に 威力330 を与え、自身の疾風迅雷を即座に解除する 使いどころ選べよ ギミックで絶対迅雷切れる時とかだけだぞ スタンスアビリティ 紅蓮の構え [ Recast 5s ] 自身に 与ダメージが5%上昇する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する これしかないやんわかるやろ 金剛の構え [ Recast 5s ] 自身に 被ダメージが10%減少する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する くそすきる 真成みたいにHPぎりぎりのレイドで役に立った形跡はある 疾風の構え [ Recast 5s ] 自身に 移動速度が上昇する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する くそすきる びゅーんできるのにこんなん使う理由ない 闘気関連アビリティ 闘気 [ Recast 1.2s ] 自身に 闘気(永続) を付与 *闘気:スキルで消費されるリソース。この効果は最大5つまでスタックする リキャスト共有:GCD (すべてのGCDスキルが1.2sのリキャストタイムに入る) うるさかったのも今は昔 ちょっとうるさいくらいのスキルになった 陰陽闘気斬 [ Recast 5s ] (発動条件:闘気5) 闘気スタックをすべて消費し、対象に 威力320 自身に闘気5が付与されている場合、「闘気」のアイコンがこのスキルに変化する これのためにGCD捨てられないんで空いた時間ができるたびに1回使えるだけのスキルですよ 気功術 [ Recast 120s ] (発動条件:闘気5) 闘気スタックをすべて消費し、自身のTPを300回復する TP切れちゃった時はこれのためにGCD捨てる価値がある その他のアビリティ 発剄 [ Recast 60s ] 自身に クリティカル率が30%上昇する(15s) を付与 つよい 連撃の直前に入れるとちょっと損した気持ちになる フェザーステップ [ Recast 90s ] 自身に 回避率が20%上昇する(15s) を付与 カウンターしてみろよほらどうしたよ 内丹 [ Recast 120s ] 自身に 回復力650 このスキルによる回復量は自身の物理攻撃力に依存する まあ時々使いますよ マントラ [ Recast 120s ] 自身と周囲のPTメンバーに 魔法による被回復量が20%上昇する(15s) を付与 20%上昇って強くない? と思うけど範囲が狭いのなんのってもう猫の額ですよ 実際強いことは強いから大ダメージ技の前にあちまれェ!!!!って喚いてままままんとら 踏鳴 [ Recast 180s ] 自身に すべての型が付与された状態になる(10s) を付与 迅雷を3にするために使うかDPS伸ばすために連撃連打するのに使うかどっちかです アディショナル フェイント (槍術士Lv.2) [ TP 80 ] 対象に 威力120 + 20%スロウ(10s) を付与 使ってる奴いたら2年はネタにするくらいやばい キーンフラーリ (槍術士Lv.6) [ Recast 90s ] 自身に 受け流し発動率が40%上昇する(20s) を付与 いや~ 受け流しは物理攻撃を正面から受けた場合のみ発動だから使うなら前向いとけよ 気合 (槍術士Lv.22) [ Recast 120s ] オススメ TPを400回復する TPは切れるものだから必須 WS自体の消費は少ないけど加速するせいでTPどっかいく 捨身 (槍術士Lv.34) [ Recast 80s ] オススメ 自身に 被ダメージが25%増加する代わりに与ダメージが10%増加する(20s) を付与 火力上がるものならなんでも欲しい人たち フォーサイト (斧術士Lv.2) [ Recast 120s ] 自身に 物理防御力が20%増加する(20s) を付与 かってえええええええええええええええええええええええええええええええ 金剛の構えと合わせるともっとかってええええええええええええええええええええ スカルサンダー (斧術士Lv.4) [ TP 60 ] 対象に 威力100 + 敵視アップ これ入れようと思ったやつマジで反省したほうがいいよ フラクチャー (斧術士Lv.6) [ TP 80 ] オススメ 対象に 威力100 + 継続20(18s) TP効率こそ悪いものの全部で威力220 モンクにとっては悪くない 参の型だけど破砕拳のDoTがもうちょっとだけ残ってるってときに時間潰せるいぶし銀 ブラッドバス (斧術士Lv.8) [ Recast 90s ] 自身に 与えた物理ダメージの25%を吸収する(15s) を付与 回復量は全部で (効果時間中のDPS-DoT分)*3.75 まあそんなにあてにはできない 俺はこれ入れてるけどオススメつけた奴以外はどうせ使うことないから何入れても変わらん マーシーストローク (斧術士Lv.26) [ Recast 90s ] オススメ (発動条件:対象のHPが20%以下) 対象に 威力200 このスキルのダメージによって敵を倒した時、自身のHPを20%回復する アビリティなわけだから火力は上がるよなということでオススメ モンクの立ち回り 要するに 壱の型→弐の型→参の型→壱の型… をぐるぐるさせてるとテンション上がってきて強くなる それぞれの型には威力高いけど追加効果なしのWSと追加効果付きのWSが用意されてるから時間を管理して使い分け まだバフ/デバフの時間に余裕あるのに追加効果付きのやつ撃つと損だぞ あと迅雷3がついてないのに秘孔拳とかフラクチャーとか撃つな そんなことしてる暇あったら迅雷つけろ 開幕のスキル回し 闘気5+参の型(演舞*3)から開始 これ書く必要あったか? 開幕くらいならフラクチャーも使ってあげてくれたまえ 平時のスキル回し 型をぐるぐる回してDoT維持するだけ! 簡単! 以下はWSの選択目安ですよ (壱の型) 相手のデバフ欄の が5s以下:双竜脚 (弐の型) 自分のバフ欄の が5s以下:双掌打 (参の型) 相手のデバフ欄の が3s以下:破砕拳 (常時) 相手のデバフ欄の が2s以下:秘孔拳 (参の型) 相手のデバフ欄の が5s前後、 が1s以下:フラクチャー どれにも当てはまらなかったら連撃、正拳突き、崩拳 こんなかんじ? 上から順に優先で確認していけばいいと思ったフラクチャーはすごい悩ましいけど効率考えればこれかなあ 破砕拳完走させるための時間つぶしって感じ コンテンツ攻略 つくりかけ 一生書かれないかも モンクのその他 ステータス優先度 クリティカル(0.167) 意志力(0.139) スキルスピード(0.116) 意外と差が開いてないけどスキスピはTP面での問題を抱えてるからちょっと積極的になれない 涙無しには語れないモンクの歴史 かつては意味不明なお経を口ずさみながら効果時間の短い「疾風迅雷」を維持して手数を稼ぐジョブだった。 パッチを重ねるごとに維持する為のアビリティ追加や「新風迅雷」の特性化などで緩和され続けるも人口が増えない玄人向けジョブとされていたが 拡張パッケージ「黄金のレガシー」と同時に実装されたヴァイパーにジョブ固有の特性を丸ごと奪われ比較的シンプルなジョブへと変貌した。 汗臭い、操作が忙しいなどの過去のイメージに振り回されているが極めた時のジョブ性能はトップクラスとされている。 どんなジョブ バースト時こそ必殺技の仕込みなどが若干煩雑だが基本ローテーションは至ってシンプル。 基本は敵のケツに張り付いて殴り続けるだけ!(崩拳を撃つ時のみ側面に回る) 破砕拳を撃つと崩拳を強化するバフが2スタック付与されるのでコンボの3段目を 破砕拳→崩拳→崩拳→破砕拳→・・・ と続けていくだけのシンプルさ。 遙か昔は方向指定を側面背面背面→背面背面側面→側面背面側面→・・・・などというゴキブリさながらの動きを求められた。 ひっさつわざ レベル50になると習得する「踏鳴」 効果がごちゃごちゃ書いてあって面倒だが要約すると コンボを無視して3回好きな技を使える 使った技に応じてチャクラが溜まる 溜まったチャクラの組み合わせでひっさつわざが使える チャクラの組み合わせは3種類 ・同じ種類を3つ(刻子)で蒼気砲(真空波) 対複数用必殺技 ・同じ種類2つと違う種類1つ(?)で天宙脚 対単体用必殺技 ・違う種類3つ(順子)で爆裂脚(鳳凰の舞) これらの必殺技を使うと陰と陽の闘気が溜まる 陰陽の闘気を揃えた状態でさらに「踏鳴」を使ってチャクラを溜めると 闘魂旋風脚(夢幻闘舞)が使える 書いてて意味分からんわこれ 名前 コメント -------------------- 「モンク」に含まれるページ一覧 --------------------モンク/概要モンク/スキル一覧モンク/立ち回り
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職業テンプレ 概要 この職業の簡単な説明 ステ・スキル・育成プラン 共通アコライトスキル ヒール10・ブレッシング10・速度増加10・鈍器修練10 発勁指弾型orセミコンボ型から発展して行く ヒールよりキリエエレイソンのが良いという言葉もあるので自分の環境によって取捨選択すること アース神の石碑『キリエエレイソン-疾走』はかなり浅い場所にあるので活用しやすい利点がある 発勁指弾型 ステータス Str5 Dex1 必要装備 鉄拳10・気功5・練気功1・爆裂波動5・阿修羅覇王拳5・発勁5・息吹5・回避率増加1・キリエエレイソン3 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・指弾5 無詠唱と要求Hitを満たすだけのDexを確保したならあとは全てStrで良い 成長後は後述の阿修羅型と併合することになる 阿修羅型を目指す人はまずこのステ振りでレベリングすると良いだろう 発勁は強制無属性なので付与は無効まずはプロ北での1確を目指そう チャンピオンの指弾は付与が乗るのでいろんなものが1確できるようになってくる この型の場合、固定詠唱により詠唱中断の恐れが常時あるのでキリエエレイソンLv10を取得することは十分あり得る 阿修羅型 ステータス Str3 Int3 Dex1 必要装備 鉄拳10・気功5・練気功1・爆裂波動5・阿修羅覇王拳5・発勁5・息吹5・回避率増加1・キリエエレイソン3 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・指弾5 一撃のロマンを求めるあなたに 専らPvPとMVPに強いという話である 普段の狩りは発勁狩りになるのでMobのHPと相談して確殺を狙っていこう 今後プロフェッサーが実装されればソウルチェンジにより阿修羅の回転力が上がるので期待しておこう セミコンボ型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 砕けた歯 気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5 残り14 この型は後述する金剛型およびフルコンボ型の基礎である ストーリーでもらえるモロク武器『砕けた歯』は通常攻撃と三段掌の強化 そのため最初にモンクを選んだ人はこの型が無難に強いのでとりあえずモンクを触ってみるならこれが良い 連打掌までであればセイントハンマーより砕けた歯の方が多少強い 他の職でも言えるがセイントシリーズよりモロク武器の方が大体強いので見た目のATKに惑わされず使ってみよう 金剛型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 砕けた歯 気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5・見切り5・金剛5 残り4 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・先制攻撃10 普段は連打掌で狩りをし、ボス戦では金剛を纏いて戦うPvE型の構成 相手を選べば傭兵と共にソロでボスを撃破できるという話があるようだ 本家と違いヘイト管理があるため金剛で壁をしても後衛に流れてしまうのに注意 金剛を取得することで完結しているので阿修羅やフルコンボのような発展性はない しかしETに行く場合、金剛をしておけばクルセが倒れてもサブタンクとして引きつけられれば活躍できる その際はぜひオークウォリアーをお供に連れて行ってあげよう 残りのスキルポイントは発勁か猛龍拳、または回避率上昇のいずれか好みで取得しよう フルコンボ型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 鉄拳9・気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5・猛龍拳5 気弾修練10・伏虎拳5・連柱崩撃10・先制攻撃10 全てのコンボを取得した阿修羅とは違うタイプのロマンが詰まっている モンクで猛龍拳を取得すると気功の補充の手間によりテンポが悪くなるのでチャンピオンから本領を発揮する チャンピオンでのフルコンボは火力が高いが被ダメージが目立ってくるので壁か支援と狩りをするのがいいだろう 海外ではオートスキルにセットしなくてもコンボスキルが発動するようになっているらしいので実装が待たれる スキル スキルツリー 気功 ―Lv5→ 練気功 鉄拳 爆裂波動 ―Lv3→ 阿修羅覇凰拳 三段掌 ―Lv5→ 連打掌 ―Lv3→ 猛龍拳 見切り ―Lv5→ 金剛 発勁 息吹 ―Lv3→ 回避率増加 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 気功 5 練気功 1 鉄拳 10 爆裂波動 5 阿修羅覇凰拳 5 三段掌 10 連打掌 5 猛龍拳 5 見切り 10 金剛 5 発勁 5 息吹 5 回避率増加 1 スキル詳細 気功 気を集めてスキル使用者の周囲に気弾を作る。気弾1個につき使用者の物理攻撃が10ポイントアップする。 また敵ユニットの物理防御を2%無視する。 スキルレベルによって、気弾を作れる数が変わる。 Lv 1 2 3 4 5 最大気弾数 1 2 3 4 5 固定時間 0.5秒 詠唱時間 0.5秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 8 練気功 獲得できる気弾の上限数分を一気に集める 詠唱時間 2.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 20 鉄拳 ナックル系武器、または素手での攻撃時、物理攻撃力と通常攻撃力がアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 4 8 通常攻撃力 20 40 爆裂波動 全身の気弾を爆発させる。 スキル使用者は180秒間の爆裂波動状態に入り、クリティカルが10アップし、【気功】スキルの各気弾による物理攻撃が追加でアップする。 但しHPとSPは自然回復しなくなる。爆裂波動状態時、モンクの通常攻撃力が(INT×5)ポイントアップ Lv 1 2 3 4 5 物理攻撃アップ 20% 40% 60% スキルディレイ 1.0秒 SP消費 15 気功消費 5 阿修羅覇凰拳 前提スキル:爆裂波動Lv3 全てのSPを消費して、敵単体に物理攻撃×([スキル倍率1]+残りSP/100)+2500+500×[スキル倍率2]ダメージを与える。 爆裂波動状態時のみ発動可能で、発動後の10秒間はSPを回復することができず、300秒間のSPは自然回復しない 各スキルの発動後の使用により消費する気弾数が異なる。 直接発動した場合:消費気弾×5 【猛龍拳】【白刃取り】の発動後:消費気弾×4 【伏虎拳】の発動後:消費気弾×3 【連柱崩拳】の発動後:消費気弾×1 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率1 4 8 12 16 20 スキル倍率2 5 10 15 20 25 スキル使用距離 3.0m 詠唱時間 4.0秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 スキルクールタイム 10.0秒 スキルディレイ 4.0秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 三段掌 パッシブスキル モンクの通常攻撃時、20%の確率で敵に物理ダメージを与える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理ダメージ 300% 連打掌 必ず【三段掌】の発動後に使用するコンボ。 敵単体に物理ダメージを与える。スキルダメージはVitの少量ボーナスを受ける。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ 720% スキル使用距離 1.5m スキルディレイ 1.1秒 SP消費量 26 猛龍拳 必ず【連打拳】の発動後に使用するコンボ。 敵単体に物理ダメージを与える。 【猛龍拳】を自動スキル欄にセットすると、【三段掌】発動後、自動的に【連打拳】及び【猛龍拳】が発動する。 スキル使用時に気弾を1つ消費する。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ 560% 640% スキル使用距離 1.5m スキルディレイ 1.5秒 SP消費 15 19 見切り パッシブスキル モンクの回避率がアップする。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率アップ量 1% 3% 5% 7% 11% 13% 金剛 前提スキル:見切りLv5 金剛状態になり、受けるダメージがダウンする。 但し攻撃速度と移動速度も低下する。 また、いかなる移動速度アップの効果も受けない。 この状態の時、アクティブスキルは使えない。但し通常攻撃から発動するスキルは有効。 Lv 1 2 3 4 5 効果時間 30秒 60秒 受けるダメージ減少 85% 攻撃速度低下 45% 40% 35% 30% 25% 移動速度低下 75% 詠唱時間 5.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 200 発勁 気を利用して敵単体の内部に直接気弾を撃ちつけ、無属性物理ダメージを与える。 また敵の回避及び防御を無視する。 敵の物理防御が高いほど受けるダメージが大きくなる。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ スキル使用距離 1.5m 固定詠唱時間 0.5秒 変動詠唱時間 0.5秒 スキルクールタイム 3.0秒 消費SP 12 息吹 10秒毎に(MaxHP/500+4)×基礎回復量のHPと(MaxSP/500+4)×基礎回復量のSPを回復する。 スキル使用者が爆裂波動状態時、または【阿修羅覇凰拳】発動後の300秒の自然回復不可能時間内でもこの回復効果は有効。 Lv 1 2 3 4 5 HP基礎回復量 1 2 SP基礎回復量 1 2 回避率増加 おそらく【残影】の誤訳。 モンクが前方の一定距離まで瞬間移動する。 爆裂波動状態での残影使用は気弾を消費しない。 通常状態での使用は気弾を1個消費する。 このスキルを使用すると【阿修羅覇凰拳】を2秒のスキルディレイにする。 スキルクールタイム 3.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 14 狩場考察 転職~20Lv:下水 20Lv~25Lv:迷宮の森 25Lv~35Lv:沈没船、幽霊船、伊豆D 35Lv~45Lv ゴブリン村、ミョルミール山脈
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モンク 転職方法 シーフ、クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のモンクマスター・烈波(座標52,44)と話し、転職クエスト「モンク試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 爆砕拳 ○ - - - - - -- 右拳で敵にダメージを与え、さらに一定時間ダメージを与え続ける 1 活人拳 ○ ○ - - - - -- 左拳で敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを徐々に回復する 1min 常時ステータスアップ(転職後も有効) 5 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時器用+2 - ○ - - - - -- 器用が2増える 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MPが20増える 30 常時器用+4 - ○ - - - - -- 器用が4増える 攻撃系 7 鉄拳 ○ - - ○ ~290 ○ 40 鍛えた拳を打ちおろし、敵にダメージを与える 20 虎砲 ○ - - ○ ~340 ○ 55 敵にダメージを与える 補助系 2 瞑想 - ○ - - - - 16 瞑想をして自分のHPを回復(Lv+10)する 4 気功 Lv.1 - ○ ○ - - ○ 18 気功で相手のHPを回復(Lv×2+10)する※引き継ぎ時(Lv×1+10) 3 天のかまえ - ○ - - - - 16 自分の最大HPは下げる(-30)代わりに攻撃力を上げる(+5)かまえ 1min 6 地のかまえ - ○ - - - - 18 自分の攻撃力は下げる(-5)代わりに最大HPを上げる(+30)かまえ 1min 10 人のかまえ - ○ - - - - 20 自分の攻撃力は下げる(-30%)代わりに防御力を上げる(+5%)かまえ 1min 15 気功 Lv.2 - ○ ○ - - ○ 42 気功で相手のHPを回復(Lv×4+10)する※引き継ぎ時(Lv×3+10) その他
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/28.html
もう一度良く考え直すんだな モンクになった途端いくえ不明になる人続出のため転職は慎重に 盾1個とⅡスキルをあまり舐めない方がいい ガリ手装備のナックルφの方が強いなんて噂も 見てる分にはカッコイイとよく言われます リアルではモンクタイプだからな 精神力と引き換えに絶大な攻撃力を手に入れる。リスクなしで強い職なんてあると思うなよ どのスキルからもコンボが繋がるのでガチャガチャやれて楽しい! レベルさえ足りていればいきなり4次を覚えたり出来る!つまり前提がいらない!(蹴りは例外で3次→4次がある) PvP(笑)で俺TUEEEEEE出来るかどうかは中の人次第 あれ?モンクの人見かけないよ?気のせいです。 きた!SP消費減少きた!メイン修正きた!これでかつる! 転職 80で転職すると4次スキルが90まで使えないのでちょっと大変 ガリバーの効果の り ま せ ん スキルがうまく回らなかったらCT等を考えて順番を変えてみよう あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる モンクが安定するのはLv101から(強いわけではない) ↑これ多分俺の発言からだとおもうから注意言っとく「戦術?それなに食えんの?」状態での話です PvP SPが切れて通常攻撃しか出来なくなり 相手に「なめてるんですか?」と聞かれる事もしばしば スキル振り 攻撃スキル 蹴り1、3次は浮くのでPTの時は注意、拳4次も浮くからな! とりあえず全部1は振ろうぜ いくつか特に有用なスキルを個別ピックアップ 風迅脚II(蹴系統2次) 多段スキルなのでスキルレベルを上げる効果が大きい KBは対多数だと怪しい場面も後々出てくるかもしれないが 発生も早く普通に使えばCT短めのダメージソース・間合い詰めとして ジャンプ通常攻撃からのキャンセルによる空中からのスキル発動(以下をこのページでのみASと記述)では空中からの強襲的な距離詰め AS逆向きでの垂直落下等、色々使える優良スキル モンクのスキル内では意外と上下判定が広い部類でもある(崩拳II・双掌打IIより広い、無論水魔や石弓には敵わないが) 敵と重なっている状態だと全段当たらない場合があるので、そこだけ注意 天龍脚II(蹴系統4次) 同じく多段スキル、合計ダメージは必殺を除けば最多 半月脚IIのフォロー兼ダメージソース、ジャンプする瞬間の超低空発動によっての単独運用も可能 癖が強く使いにくいスキルかもしれないが、強力なので慣れると良いよ! 半月脚IIとセットで使う機会が多いと思うが、1次職の頃と違って半月脚IIと天龍脚IIのCTが違う事には注意 半月使用時に天龍のCTが終わってなかったら、蹴1,2次や波2次等の発生が早いスキルで誤魔化しておこう 崩拳II(拳系統2次) 発生時にやや前タメがあるが、1次職時代とはうって変わり 前方5キャラ程という間合いの広さを手に入れた為、使いやすいスキルとなった KBで若干間合いが離れてしまった敵にも安心して当てていけるのがメリット 拳系列全般に言える事だが、発生がやや遅いのでASで前タメを空中でやり過ごしたり 浮かしスキルから繋げて前タメ時に敵からボコられにくくする等を考えると良い 幻影烈雷拳(必殺スキル) お前はもう死んでいる(キリッ 必殺としては発生がかなり早く、後硬直も短く、威力もそれなりに高い(全職比較なら並程度) 実は1キャラ分ほど後ろにも判定がある、前判定は前方3キャラ・大体拳4次程度 覚えること推奨だが、上級マスタリ振りたくない人・固有2系統の人は無理して振らなくていいかも 戦術ルート テんぷラナイトには使えない戦術が使いこなせるがお前それで良いのか? PTでモテモテかも 移動・攻撃戦術は魅力的だが、ポイントと要相談 移動は通常狩場やID道中、攻撃は分担狩りやコロやIDボスにどうぞ 激励のHP増加は、自分やPTの被KBラインの底上げ・死亡率低下に繋がるので是非欲しい 戦術を切って激励10のみというのも選択肢かも 武器ルート マスターしたら結構強そうだがお前それで良いのか? 1上げるのに2ポイント使います、注意 強靭はユニークを使う際には良いかもしれないが、前提が重過ぎた 鉄甲ルート 取るなら鉄甲10までで良い 最後にある移動の極意は魅力的だがお前それで良いのか? 前提がキツい、途中のスキル性能共に罠っぽいルート 確実に罠だから取りたい人は取るといい レベルが高くなるとPT狩りが主流になるので、やはり戦術ルートがお勧め それだけで貢献している気分になれるし、ソロでも誰かにPTもらえば戦術使えておいしい 80転職で鉄鋼まで+移動戦術まで+マスタリ上級1まで+各攻撃スキル1ずつ取ってポイントがいくらか余る 90で攻撃戦術と天龍脚を取るために6は残してあとは好きなスキルに振るといい お勧めは天空波と蹴技系、使い勝手が良いので優先して上げていきたい 多段ヒットスキルが一番スキルレベルの効果が出るので、風迅脚・天空波がおすすめ 豪烈脚も上げておきたいがSP足りないだろう この前の大型でスキルレベルが4まで上げられるようになった 鉄甲ルートも戦術ルートもとるとスキルや5次があげられないのでどちらかにするべきかも、好きなように振ればいい つまり結局は攻撃スキルガチ振りでも固有2系統でもなんでも良い、個性だった 一例1(激励止め戦術無し、鉄甲有り、攻撃スキル蹴・多段優先、石塔&ドリス含) LV80 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3310波1310拳1110 余2p LV90 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3431波1310拳1110 余1p LV100 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3432波1411拳1111 余0p LV110 体10鉄10励10 マ初5中10上3 蹴3433波1412拳1111 余2p ※余2pは1,2次スキルどれかに好みで1Lv追加 LV120 体10鉄10励10 マ初5中10上7 蹴3434波1413拳1111 余2p LV125 体10鉄10励10 マ初5中10上10 蹴3434波1413拳1111必1 余2p LV130 体10鉄10励10 マ初5中10上10 蹴3434波1414拳1111必2 余2p 一例2(戦術有り、体力強化止め鉄甲無し、攻撃スキル蹴・多段優先、石塔&ドリス含) LV80 体10励10勇10移1 マ初5中10上1 蹴1310波1310拳1110 余3p LV90 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上1 蹴1331波1310拳1110 余1p LV100 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上1 蹴1432波1311拳1111 余0p LV110 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上3 蹴1433波1412拳1111 余0p LV120 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上7 蹴1434波1413拳1111 余0p LV125 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上10 蹴1434波1413拳1111必1 余0p LV130 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上10 蹴1434波1414拳1111必2 余0p おいィ?ユニーク使いたいンだが 今現在まともに使えるユニークはありません というかユニークは基本的にファッションと考えてください ユニークより最大最小OPついたナックルの方が高確率で確実に一番最強のは確定的に明らか コロ武器も実装されたし、そっちを用意するといいと思うよ! 大王ゴブリンパンチ +9まで強化しても117までしか使えないがお前それで良いのか? ラミアゴールドスネーク アイテムドロッポ率でトドメさすよ ガリバーの巨大な手 肝心の効果はモンクのスキルには適用されません 上級券で交換出来るけどどちかというと大反対 ナックルφなどが愛用しているらしい ガリバーの赤い手 拳II1~3次強化、シャア専用ガリ手 いきなり12までエンチャできるさぃきょぉ@@; しかし生産で作ろうとすると全ユニーク中でもトップクラスの相場が壁となる 本体と器の相場は違いすぎた 雪輝忍牙 通称N雪、Nゆっきー 上級券で交換可、唯一の使えるユニークとして注目をあびてたりなかったり 能力的にはコロ雪より強いのだが、耐久最大200・1OPでの交換という壁がそびえたつ 大のみでも実用は可だが、それだとまだコロ雪大小のが強いかも 大小N雪とか持ってる人憧れちゃうなー ヴァルキリークロー 制限レベル125(LDEでも120)の壁が立ち塞がる レベル上げがんばっテ! キラキラするとかっこいい! ガマストロングナックル モンクの希望 一次IILv+1 キタ!ガマ器キタ!これでかつる! 但し高Lvでは蹴以外の1次が空気感マッハ 【コロシアム】雪輝忍牙 通称コロ雪、コロゆっきー とりあえずこれを用意する事を目指せばいいんじゃね? N雪より弱いと言われてもコロ武器はコロ武器、他ユニークや通常武器とは格が違った 【コロシアム】上級雪輝忍牙 これ用意する位なら、N雪の浪漫を追うかコロ雪大小12のがよくね? コスト的な問題が大きすぎた しつこい様だけど注意 「盾持ち飽きたからモンクやるわー^^」と軽いノリで転職すると いくえ不明になりかねません ガリ手うめえwwwwwwするかⅡスキルうめえwwwwwwwするかは君次第!
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効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「モンク・ファイター」1体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1ターンに2回攻撃をする事ができる。 コアキメイル・ベルグザーグでおk、2回攻撃モンスターに装備カードでおk、などと 上級モンスターのわりに貧弱なステータスがネタにされてしまっているカードだが アドバンス召喚ではなく特殊召喚であること、モンクファイターがレベル3であるため 特殊召喚の手段が豊富であることなどから決して使えないカードなどではない そこで今日は 663の熱いリクエストにお応えして彼のフェイバリットカードである マスターモンクを活躍させるデッキを紹介しよう。主なデッキレシピは以下の通り 主な戦闘要員に マスターモンク×3 モンクファイター×3 Nグランモール×3 特殊召喚要員に 切り込み隊長×3 クレーンクレーン×3 ブロックゴーレム×3 汎用カードとして サイクロン×3 リビングデッドの呼び声×3 強制脱出装置×3 制限カード類は 死者蘇生 大嵐 おろかな埋葬 貪欲な壷 月の書 神宣 神警 モンクを引くまでの繋ぎとしてRUMアストラルフォース×3 エクシーズ・リボーン×3 除去効果を持つゴーストリックアルカードを蘇生効果を持つヴァンパイアブラムに 強い耐性持ちの機装天使エンジネルを場持ちのよい始祖の守護者ティラスに バーン効果を持つグレンザウルスをメイン2でも強力なヴォルカザウルスに 相手の攻撃を牽制するクリスタルエイリアンを4000打点のカオスオブアームズに TPOに応じてランク3とランク5を巧みに使い分けながら戦況をコントロールし 強力なモンスターエクシーズで敵モンスターを制圧しながらフィールドを空けつつ 隙あらばマスターモンクを特殊召喚し強烈な2回攻撃を直に叩き込んでやろう 遊戯王界のアイドルとして名高いBMG(バルキー・マッチョな・ガチムチモンク) 老齢とは思えない屈強でくさそう きたない半裸の肉体から繰り出される一撃は 嫁カード嫁カードと騒ぐ軟弱なデュエリスト共の脆い精神を木っ端微塵に粉砕し BMGこそが唯一無二の真のアイドルカードだと相手に気付かせてやれるだろう BMGでい・け・な・い妄想をしちゃったことのあるピュアな少年時代を送った君も 今すぐこのデッキを組んで、どうぞ。格闘ねずみ?ケモナーか何か?(すっとぼけ) 8スレ目 670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 16 54 25.88 ID h4AU0Lhd0 663のレスをしたものです 皆様のおかげで長年悩まされていた頭痛がすっかりなくなりました! マスターモンクは岩投げ孤高安地しきたりで固める感じになりました 主にリバイバルゴーレムとタックルセイダーが強いですありがとうございました ホモじゃないです(半ギレ) モンク・ファイターの壁殴り代行アドも忘れちゃイカンぞ Tag:【マスターモンク】 【BMG】 アイドルカード 嫁カードメタ 筋肉アド
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ミュージックファイター(モンク)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 16.ライオット・ハウス(PUNK AND DISORDERLY) 鍛え上げられたその肉体は既に凶器と化している。 彼の拳は敵を破壊し、悪の心をも粉砕する。 最強のモンクの一人。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 バルテオン シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 バルテオン、フレイムスタブ ゴールド プラチナ 220 225 1-1 5 96 66 54 70 94 77 77 520 バルテオン、フレイムスタブ、フローズンスタブ、スーパーソニック 17.ファンタスティックマン(FANTASTIC MAN) 曲がったことが大嫌いなとても気性の激しい戦士。 戦闘知識に貪欲であり、あらゆる戦い方を研究している。 過剰なまでの派手なファッションが特徴的。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 125 80 1-1 5 15 10 15 20 25 15 20 バルテオン シルバー ゴールド 195 130 1-1 5 43 40 51 54 57 45 50 110 バルテオン、バルティーノ、バルティニー プラチナ 18.ヒップ・ホップ・モンク(HIP HOP MONK) 戦いの最中には、必ず紙巻タバコを吸っている。 抜群の戦闘センスを持っているファイター。 髪を振り乱し繰り出す一撃は、山をも破壊する。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 パイドル シルバー ゴールド 145 105 1-1 5 32 22 20 32 39 36 32 60 パイドル、サンダースタブ、バルティニー プラチナ 19.オーラ・シャフト(AFTERBURNER) 全身を武器として使う武闘派。 戦いの為に常に体を鍛えている。 美しいプロポーションが自慢。 常に動きまわり敵の撹乱を得意とする。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 パイドル シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 パイドル、パイド・ラ ゴールド プラチナ 20.カーマ(KARMA) 得意技は素早い踏み込みからの一撃。 最大踏み込み速度は秒速100kmを越える為、彼の攻撃を避ける事は不可能に近い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 125 80 1-1 5 15 10 15 20 25 15 20 ファイアスタブ シルバー ゴールド プラチナ 21.コズミック・レディ(LITTLE SISTER) 最強の女戦士の一人。 女性で唯一の超攻撃型ファイターである。 芯が強く、多少の事では挫けない強いハートを持つ戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 アイススタブ シルバー ゴールド プラチナ 22.ガングシュテルン(ORIGINAL GANGSTA) 仲間思いのファイター。 絶対に自分の考えを曲げない。 自分の拳のみを信じる頑固な戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 アイススタブ シルバー ゴールド プラチナ 23.スピリット・ベロシティ(SPIRIT VELOCITY) 自由奔放な女戦士。 ハングリー精神が豊富でどんな逆境にもめげない。 セクシーさと凶暴さを併せ持つ女戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 スパークスタブ シルバー 130 95 1-1 5 26 16 15 26 32 28 26 6 スパークスタブ、コールドスタブ ゴールド プラチナ 24.フラット・スピン(FLAT SPIN) 孤高の戦士。 若くしてあらゆる修行を修めその存在は既に伝説と化している。 彼の師匠は、エレクトラ・グライドである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 スパークスタブ シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 スパークスタブ、サンダースタブ ゴールド 175 170 1-1 5 69 46 37 51 70 56 56 130 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ プラチナ 220 225 1-1 5 96 66 54 70 94 77 77 520 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ、アルティメットシン 25.木人(WOODY) モンクにあこがれている木人である。 攻撃をしても、腕の部分は空洞らしく、痛くない。 逆に殴られると、一発で壊れてしまう。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 100 75 1-1 5 15 5 5 15 20 15 25 パイドル、カミカゼ シルバー 135 90 1-1 5 25 15 13 26 33 28 50 10 パイドル、カミカゼ ゴールド プラチナ 226 136 1-1 5 47 46 40 56 68 63 99 パイドル、カミカゼ、シン・カミカゼ 名前 コメント